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非公民币玩家国战经验杂谈

时间:2010-08-23 15:03

前言

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  正文

  我的国战经验

  最终推荐下我的私人状态。附录中的画面是本人的截图。

  102J全书智精体方,血3200+,20+8强8的灵山,8智兰染帽,两个0强史记,2-0的镇军,0强斩亵服,0强天官鞋,0强68F封神,38仙皮手,46S天马。浑身戒备全部+5。相对于这个102的等第来说,这绝对是一身的废物。我不是选民币战士,游戏对我来说可是一个小小的娱乐,没有需要花那么多钱去买极品。

  我想借使和CS(反恐精英)中的军种封神榜2下载相比,方士很像AWP(装备较差的方士,也比拟象scout)。射程很远,威力强盛,特殊擅长久隔断精确攻击,缝隙就是武器放射时间间隔较长,无法酿成茂密一口气的攻击力,不特长近身作战,防止本领差,难以孤独战斗。

  勇将则比拟象AK47恐怕M4A1,攻击力强,杀伤力大,多个勇将可以酿成交叉火力,大面积扫荡对头。通常是战斗的主力。(比拟弱的勇将最少也象MP5Navy吧,也就是俗称的B31)

  带兵系略象M429,火力足,可继续攻击本领很强,借使保卫恰当的话,可以和对头拼子弹,等把对头子弹(勇将的气,方士的兰)耗费光,就可以乘胜追击对头。

  魂符比拟象炸弹,可以在必定周围内对对头酿成极大的蹂躏。借使几个勇将同时朝人群里丢魂符,和CS里朝人窝里扔炸弹一个后果。被杀的人的激情也很好似,都邑痛骂扔雷扔魂符的玩家。

  就术三国和CS也很好似。通常都是勇将恐怕AK47M4A1冲锋开路,AWP恐怕方士在反面压制火力。

  下面简单地说说我的私人经验。

  关于攻击

  方士的杀人绝招就是真劲+神剑+阴阳+阴阳+阴阳+++++。这句话几乎都是空话,大家都知道。可是仍旧拿来凑个字数。

  关于属性

  方士应该采用什么属性防?这真实是个见仁见智的问题。以前有人从各技能的属性伤来解析,也有人从国战排名中的事迹比重来解析。遵照多数人的见解,碎火射是第一位的,是以良多人都把碎火射全力加到90。自然,每私人都有每私人的道理。可是我更喜爱从自身的敌手来解析。

  着重碎火伤的,通常都是考虑敌手的乱舞一击等技能。可是我在自身的战斗中察觉,良多牛猛以及力豪在遭逢方士时更喜爱用兼顾恐怕斩月恐怕真空等4阶技能,反系猛豪多用连环。特殊是斩月和连环又快又准。由于良多方士的仙妖斩属性都不是很高,通常两下就被能将放倒。方士遭逢方士,可以就是先下手为强,后下手遭殃。是以,我经历推测,我特殊加强了仙(兼顾,神剑)妖(斩月连环)斩(真空斩月连环)等属性。我当前佩带的是两个0强的五彩丝,外加铁布衫。如许一来,平常勇将三个斩月都杀不死我,而我可以轻松干掉他方。

  有人会问借使敌手要用乱舞恐怕一击怎么办?那就更简单了,一个字:跑。一击可以上秒不了人,可是施放慢,乱舞是四段攻击,都可以有充满的时间飞走,敌手浪费了怒火,必定杀不死方士,而方士则也许冷静的杀个回马枪。

  至于带兵的,但凡等级稍高点的,我从不招惹他们。只有有队友在的状态下,我才会跟在背面补刀。这也是我国战杀了三次猛烈的毛豆,不外毛豆一次都没杀死我的原由。但既然我反面带兵的单打,也就没有须要加射防。

  关于瞬移和7星(简称7*)的利用

  七星是个特别有效的技术。昔日许多人以为那是乌龟的专利。本来国战也是特别好的技术。我通常不把七星开到10级。由于那样兰掉的太快,导致连续的吃兰药,却不能及时补红药,以是很便利被人砍倒。我通常开到6-7级当中。配置40%补兰,存活率明显抬高。利用7星还须要其他的配合:瞬移和兰药。本身要密切重视敌手的强弱。而瞬移只有一次利用时机,以是一定要控制好瞬移的时机。倘使遇到能人,应当随时重视瞬移。只管即便反面失常玩家单挑,也许利用敌手轻敌地感情诱敌孤军深入,吸引到队友相近一举消灭。看待平常的玩家,也许控制时机,耗费他方怒气,从而让他方落入被迫挨打的场面。

  关于结界(JJ)真劲

  真劲和JJ是个好工具,真劲是每个方士的必修课,JJ也只管即便学。这个差不多上没有什么也许空话的。不外在组队的时候,我想替方士说句话。方士的怒气是特别宝贵特别紧急的,不外方士不能像其他奇迹那样学习练精化气,以是方士组队通常都是手动给队友+JJ,而不是自动给队友JJ。万一方士开了真劲,给队友自动+JJ,会糜费一格怒气。以是盼望须要JJ的同道们,多多理解方士,倘使便利,也盼望其他奇迹能给方士朋友们多加加怒气和刚体。

  关于红兰药

  俺国战通常吃龙凤饼和茸酒。我通常只买一组龙凤和一组茸酒。有时候带牛肉大饼。幸亏偶的茸酒一贯有充足的货源,货仓里始终坚决着10组当中的茸酒。偶然国战将要闭幕的时候大概缺茸酒,确切是由于本身负重太少,背不动太多红蓝,不外又懒得换线拿药。有条款的固然也许吃玉露,不外那种浪费品,对我非RMB玩家来说,确切是不合算。

  也有些人为了省钱只买麦茶和粽子,乃至另有买浊酒的(性价比高,好处实惠)。偶昔日也认这个。不外国战死的惨不忍睹,根基别提杀人了。

  关于队伍搭配

  方士最适应跟在虎将背面克制对头,(倘使您说某某牛方能随意单挑其他奇迹,请您参考前言第一条)。奇迹的分化决定了每个人的场合。精良的队伍配合和理解的配合也许把全部队伍的战斗力起码提升一半。

  个人感到比拟好的奇迹搭配起码包罗两猛+一军+一方,其他两个名额也许看状态变更。

  关于队友帮助

  最后,不论哪个奇迹,都应当配置复生全部人。不外偶也发觉,在老三国另有许多人都不肯复生其他人。大概有人感到复生别人糜费本身一个复生卷轴,本身得不到好处,以是就不肯去复生。结果自然是攻击时的大队人马一个一个倒下去,就像割麦子一致被对头重新割到尾巴,然后大批人马躺在地上叹伤9999,然后连续复生,连续攻击。这种履历,我想许多老三国的人都深有体会。纵然大家斗志可嘉,不外糜费了大批的时间在跑舆图上。另有的人处于争功的感情,为了独吞纳贡,大概独占城市,而不肯9人。

  我本身大略的观察过,打一次平常的国战,也就耗费50个复生罢了,算起来才4w小钱。也即是国战报酬的一个零头罢了。

  听说新技术好汉的兵深化要比军魂更牛了,也许往后军师和统方还要企望好汉们加情况了。

  JJ的题目前面说过了,不频频了。

  关于队友协同

  国战最后要以军师为重心,而不因此自我为重心。

  结果上,国战许多人都有许多欠好的漏洞。好比喜欢追杀散兵看到有落单的仇家就追过去,结果步队很快就错落了,攻击的人越走越少,最后沉重削弱了攻击队的杀伤力,而追杀散兵的那些人,一旦不幸被仇家杀死,经常面临无人可救的局势。

  关于团长指挥

  团员不听团长指挥独自行动,也许对团长决定有看法而不顺服,这些事件也常有。原来我也做封神榜2过几天的团长,本身也清晰当团长很艰苦,要眼观六路耳听八方,还要聆听团员的看法盟友的呼救,随时窥察地图,时期仔细大本营,团结团内团外看法,窥察敌军动向,偶然疏忽一处,就也许有人闹看法闹心理。一个字:累!干脆俺只管杀人,动脑筋的事件让别人做去。然而也企望团员们多体贴团长的艰苦。团长也也许把事件分解开,好比国战停止组,让副团和各个队长负担搜集收拾整顿队员看法,本身则专注制订决定和竖立攻打方向。

  关于频道利用

  国战的时刻,行家应当严酷克制频道,只管即便坚决团盟频道的纯净卫生。队员只管即便在步队频道里讲话,队长占用军团频道向团长反响情况,盟军频道只管即便留给团长们通信。假如没有危急情况,只管即便不要占用其他频道。

  关于走位

  国战中的走位也是很紧要的,特别是被追杀的落单人员来说更是紧要的。以个报酬例,战场和国战,我的马才46速,然而我经常也许获胜的超越敌军防线,屁股背面跟跟着10人左右的仇家。很紧要的一点是善于利用地形摆脱仇家。地图上的一棵树,一个池塘,一个栅栏,一块山头,都也许利用来作为摆脱仇家的好想法。诱惑仇家撞上障碍物,经常就能夺取到足够的时间逃跑。逃跑时刻也也许采取忽上忽下的之字形路线,利用仇家转向的贻误甩开仇家。在仇家就要出招的时刻,也许飞一下。

  关于攻城

  国战除了杀人,另有一个目的是要夺城。国战的前90分钟差不多上也许放开手杀人,然而三大飞机场须要和盟友一路协同守卫进攻。国战的最后10分钟是夺城的关键。夺城之前最好先提前把城门粉碎,最后集合攻打的时刻就不会显现城门被击破的提示,对手假如没有寻视人员,天然也就耽搁了回援的机遇。城内的守城武将须要有虎将牵引,以便让军方集合精神猛砸雕像。虎将们须要庇护好文官,即使碰到敌军大军回援,也要竭力给队友们夺取时间。假如人数足够,也许用一支得力队伍封锁客站。

  关于寻视

  守城方最好用具两门各计划一人寻视。寻视的人最好穿高速高体装备。一旦发明仇家,立刻向团长申诉。此时通晓应当申诉:敌军大抵人数,场面,强弱。这个时刻最避讳的是:

  1小题大做敌军只有一两个初级玩家,结果弄得全团回防。

  2不报场面大军回防,却不清晰应当去东门西门依然雕像

  3音信滞后有的寻视的被敌军杀死了半天,才想起来申诉,此时敌军已经靠近雕像封锁客站,回防已经太晚

  寻视的发明敌军后,也许利用敌军爱杀散兵的特性,吸引仇家朝远隔城门的场面追击。从而为大队伍夺取更多的抗御时间。

  假如敌军被歼,应当实时取消警报。同时重视看管敌军尸体,制止诈尸。

  关于协防

  打城容易守城难。一个团很难守住一座城,不过要是有盟团帮忙守卫,守卫的获胜率就高多了。盟团不妨互插雕像,即使气力不济,也不妨行使时间限最大限定稽迟住仇家直到国战终结。

  关于拘束

  有句话说围魏救赵。有时刻在敌我气力相差悬殊的时刻,硬碰硬只能是鸡蛋碰石头。不过要是善变行使兵法,也不妨分解敌军攻势,达到自保的目标。好比,不妨拉王打敌军城门,敌军不得不分兵回守。或者在城门口围而不打,让仇家大军在城门内里干焦虑。后线游击队的拘束,也不妨星散敌军的主力攻势,缩小友军的压力。

  关于国战

  国战中依然要依照仇家的特征来确定自己的兵法。好比境遇平时的猛将,大不妨PK一把。境遇牛猛,自己利落索性躲在后背放冷箭更体面。并且对待三条多情云云的牛人,我根底都不放阴阳(对他来说简直便是挠痒痒),直接神剑不停的放。境遇比较强的军豪,像池沼人睡眠火山谎言冷血剑等,自己利落索性躲着走。境遇术士就看谁先着手了。对待反豪我基本没有想法,经常被秒。

  关于新技艺

  顺便看了下新版的技艺,即使我还没学过,不过发现军师的吞日挺强暴的,即使行家都感想这个技艺是垃圾。原来不然:军师和7气猛PK,吞日吸收20%肝火(有人说是10%,也有人说台服纠正到20%),那猛就剩下5.6格肝火,就没想法连魂符+必杀了。小我感想要是做专科奶妈,依然学续命的好;要是做杀人狂,依然学吞日的好。

  集火对待术士来说依然有些吸引力的,不过思虑到对手的火防都很高,国战或者依然神剑更好用点。不过杀王或者用集火更强点。

  上面便是我的一些小我领会,欢迎行家一块儿来增加郢政和互换。推绝无谓的争辩。

  参考文献

  1http://so.17173.com/content/2008-08-01/1217563440.shtml

  非公民币兵士的生长路

  2http://so.17173.com/content/2008-08-09/1218285100.shtml

  财团战报

  3http://so.17173.com/content/2008-05-04/1209899633.shtml

  啸天演义之一[骁殇]

  4http://so.17173.com/content/2008-04-05/1207406072.shtml

  浅谈高加持对国战的感化


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