1,为什么武功快速键不能和剑1一律有两个?一个左键一个右键不是很方便吗?为什么只有右键武功的快速键呀?2,为什么要把武功的升级和升级的经验连络在沿途呢?两者有必然关系吗?为什么不采纳剑1的加点体式格局呢?就算想改造一下,也没必要把升级的经验和武功加点联在沿途啊~~如此会不会展现同封神无敌 大千世界系的高档玩家打但是低级玩家的处境呢?剑2升级就历来比剑1慢的多,如此此后岂不是更慢了?3,为什么要和封神一律升级高档武功还央求低级武功要修炼到必然的级别呢?为什么不能让玩家依据自己的性格或喜好来加点呢?知不懂得为什么封神远没有剑1受玩家欢迎呢?(这是客套的说法)~~~~封神的武功加点便是一个很大的情由;又知不懂得为什么剑1那么吸引人呢?便是由于他的加点很有趣味,也不妨突出人物的性格,而且更多的权力支配在玩家手中!!!!!!4,为什么门派内里没有储物箱呢?如此在派里买器械/学武功是很不方便的!!!5,为什么要学封神那样怪物不掉钱呢?据说是要防外 挂,但是如此能防得了吗?畴昔封神靠这个防了吗?首先也不是靠这个封的挂吧?6,为什么药店里不卖大药呢?懂得仍然为了防挂,但是虽然如此能防得了,也给玩家造成了很多麻烦,不是平常的麻烦啊~~不懂得是游戏玩人仍然人玩游戏?剑2里的很多器械好像都不是为方便玩家而设计的,好像都是为了防挂而设计的,凿凿是太可悲了~~~防挂有很多霸术,为什么要把封挂设立在麻烦玩家的本原上呢?首先给剑2的规划提两点规戒:一,关于游戏特色:每个游戏都该当有自己的特色,但不能刚愎自用的去"不落窠臼",游戏的特色必然要设立在玩家认可的本原之上,只要受到玩家欢迎的才是好游戏.众所周知,剑1比封神更受玩家的欢迎,可玩性也比封神强的多,剑2必然要接收剑1之长,"有些"游戏便是太有"新意"了,反而不受玩家欢迎,已有前车之鉴,弗成再重蹈覆辙!另外,剑2表面上该当是剑1的伸长,滋长和传承,而不是"别开天下,另创一家",剑1的市场据有率和受欢迎的程度金山相关方面是很懂得的,那是他有很多优秀封神无敌 大千世界的地点,要是要滋长,该当在原有的本原上来创新和滋长,但是从目前来看,很多贵重的器械都不见了踪影,真不懂得此后还玩个什么?2,关于封挂:挂挂一直是剑1最悲哀的痛,挂挂使这么一个出格优秀的游戏落空了发怒和人气,这想必也是金山方面筹划推出剑侠外扬和一直推出新的剑侠系列的一个情由,规划也必然下了大决心去抑制挂挂,从剑2就不丑陋出,应付封挂,设计职员是下足了工夫的~~但是却把多量的烦琐的事务交给了玩家,要是一个游戏做成了如此,那倒是件很可悲的事务~~~玩家去玩游戏,不是来帮忙NPC制药的,也不是每小我都喜好当市井,把打来的东西天天换成钱来玩,封挂的办法有很多,请不要拿少少不便玩家的事来达到封挂的目标,这样做就好比怕刀被人拿来杀人而把刀刃磨平的事理是一律的,不单不会把挂封死,反而会封了金山自己的财源!!!这种因噎废食的做法切实不敢谄媚,也必然不会受到欢迎!!!!另外来说,剑侠系列的游戏都是方子消耗量很大的游戏,剑2也一律,目前玩家品级还低,对方子的依赖还不太强,药店就卖少少小药,还且很贵买不起,很多人都是打会怪,再打会坐~~~到了高档后对大药的需要量就会更大,假若弄点药就那么不便,尚有什么风趣?请列位谋划好好想想吧,开初我对FS切实是太绝望了,目前对J2也很绝望,真不想它成为第二个FS!!!!一点心声,望三思~~~ (转载请注明出处:http://www.ecos2008.com/fengshenwudi/20100821/683.html) |